看上去很美 “掙錢”的網游研發公司

看上去很美 “掙錢”的網游研發公司
網絡游戲,被諸多業內的精明人士和業外的吹捧人士稱之為“世界上投資最少的產品”、“每天睡覺都可以有成千上萬收入的產品”。如果這些言論僅僅停留在嘴皮上的話,還不足以讓群雄沉醉其中,實實在在的真金白銀也真的是讓大家看到了網絡游戲的大好前程。“玩”出來的億萬富翁最近幾年更是不斷充斥著人們的眼球。而作為一個產業的產品提供者,網絡游戲研發公司更是成為眾多面臨極大就業壓力的大學畢業生的夢幻就業去向。
在這一片紅紅火火的大生產運動中,為什么又部分網游研發公司傳來了“三年免稅、三年白忙”的不和諧之音?現在國內的網游研發到底處在一個什么樣的狀況,成為一名游戲研發人員到底是進入天堂還是另有隱憂呢?本文不是行業研究報告,僅從幾個真實細節入手,為大家展示一下現今國內網游研發企業的真實情況。
一. 看上去真的很美現今國內的游戲市場現狀相信大家也都有所了解。電腦單機游戲市場基本已經萎縮到讓開發商幾乎無以為繼的地步,先來后到的廠商紛紛退出(雄心勃勃想要進入中國單機游戲市場的Buka于近日做出決定,終止Buka 在中國市場的直接運作,Buka 總部認為去年中國單機游戲市場急劇萎縮,事實證明Buka繼續保持在中國目前的運營是不切實際的);而家用機及掌機游戲市場在中國現在雖然隨著國際大廠在中國發行行貨而變得稍微明朗一些,但是寥寥幾款正式推出的游戲也證明了這部分市場也僅僅能稱之為“游戲機市場”;街機市場更是經過幾次三番的整頓之后徹底變成死水一潭,逐漸變成了小眾群體關注的對象,而且在中國就算最紅火的時候街機市場也沒有正規過,游戲研發更是談不上。不是說開發游戲就一定要隨風逐流,但是在一個明知道根本無法取得應有回報的領域內四處拼殺,顯然不是開明人士的處世之道。所以現在網絡游戲研發幾乎成了中國想要進入游戲研發行業唯一的選擇。
網絡游戲研發有多大的吸引力?曾經在某篇新聞中提到了以50萬人在線情況下的粗略估算出當時《魔獸世界》的點卡毛收入約為20萬元/小時,當然這只是極其不精確的計算,不過也從一個方面說明了一款網絡游戲一旦進入了正常的運轉抑或更進一步取得了非常出色的市場業績,那么其盈利能力是令人嘆為觀止的。
拋開這個世俗的現象不談,其實很多網絡游戲研發的從業人員大多數都首先是個玩家,而進入游戲行業的動機更源于那單純的“我想做這樣的游戲”的想法。很多人都期望自己的愛好能夠和從事的職業有一定聯系,愛玩游戲的人去制作游戲,聽起來簡直就是完美的職業選擇。